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最真实的虚拟世界 HTC VIVE现场体验

来源:dospy智能手机网 作者:twelve 发表于:2015-12-18 14:14:58

HTC Vive于12月18日在北京国家会议中心举办全球首场开发者峰会,在会上可以零距离接触并体验到Vive这款神秘的VR设备。作为一个数码控、科技产品弄潮儿,虽然外面寒风凛冽,砰砰博士还是冒着严寒来到了会场,就为了一睹HTC Vive的风采!下面我就给大家带来这款设备的现场体验。

论坛链接: http://bbs.dospy.com/thread-17553333-1-1002-1.html

首先要表扬一下HTC,为了这次体验活动做了充分的准备。每次可以一个人去体验,由两名工作人员配合进行引导。其中一名负责在体验者身后整理线缆,另一名则控制终端并全程通过语音指导我们。  

那么下面从硬件本身来介绍一下,HTC Vive是一款虚拟VR设备,如同一个厚重的大眼镜一样。其头带采用了尼龙搭扣设计,调节起来非常容易,即便是砰砰博士这样的大大大?#28304;?#20063;可以轻松穿戴。 

HTC Vive配备了一块单眼解析度可达1200x1080的2K PLED屏幕,可视角约为110度,刷新率为90fps,透过传输线缆每秒可传输15-20GB的数据。可以说,在佩戴头盔后,逼真的画面会使得?#20004;?#24863;更强。 

 

在头盔上还配备有陀螺仪传感器、加速度计和激光定位传感器,因此HTC Vive能精确定位头部各?#20013;?#36716;动作,也正是因为这些传感器的存在,才会有人高呼密集恐惧症要犯了... 


 

除了头盔本身,还有两个交互手柄为控制器,若是戴好头盔,则会在白色的布满网格的空间中看到两个悬浮在空中的手柄。话说回来,HTC Vive的手柄采用45度角弯曲设计,非常贴合手掌,同时它还从用了来自Steam手柄上的可?#35270;?#35302;觉回馈功能,并?#19968;?#26377;针对选项以及其他应用操控的点击控制,圆形的就是控制区域。


 

在食指方位的扳机控制,将会作为主要的选择操控按钮。可以将其理解为我们普通手柄上的AB、XY键,而不是LR键。这两个按钮的使用频率非常高,毕竟处于食指这最好利用的位置嘛。 

在体验房间的天花板与墙壁交汇处,有一对儿Steam VR基站呈对角线?#36824;?#23450;在那儿闪着绿光,通过它们可以追踪佩戴者所处的物理位置。 

?#36824;鼿TC Vive有一个问题很尴尬,就是它必须通过一根很粗的线缆连接电脑实现运算。虽然这样做的?#20040;?#26159;可?#28304;?#32473;我们非常出色的场景体验,然而...戴着头盔的时候属于深度?#20004;?#26377;时候绕着绕着就会被这根线缆缠住...要是没有工作人员在?#21592;?#26367;我理线,那么这个过程就不会太开心了... 

在工作人员为我佩戴好之后,体验开始。在一篇空白网格空间中,可以看到手柄以及空间的限制区域,这个范围大概有10平米的样子。而后我试验了行走、?#28216;琛?#19979;?#20303;?#36716;动等动作,手柄和头盔的追踪都非常精准。 

 


 

 

 

在简单?#35270;?#20102;一下后,第一个试玩的Demo便开始了。这是一个相?#32422;?#21333;的游戏,场景是在一个办公室当中,根据空间中一个板子上的提示来完成各?#25351;?#26679;的任务。在其中我可以拿起杯子接咖啡,也可?#28304;?#24320;抽屉拿出各种文档来查阅,当然也可以控制场景中的电脑来实现开关机和进入系?#24120;?#25972;体感觉非常真实,犹如自身就在那个办公室中一样。在进行了大概三个任务之后,第一个Demo便结束了。 

接下来是第二个场景,在这个游戏中我需要拿起枪来射击丧尸。值得一提的是,两个Demo切换的过程非常顺畅,不会有任何不适感。

在进入游戏后,两个控制手柄就变成了双手,可以拿起面前摆放得各种  枪 支。整体呈现出来的感觉就像是第一人称视角的射击游戏,然而体验感?#20174;?#20043;完全不同。当我转动摇杆的时候,游戏中的视角与**也会无滞后感的转动,这?#25351;?#35273;很难形容,只能用身临其境来描述。

手柄上食指所在的按钮变成了**的扳机,而大拇指的转盘按下去就可以换子弹。在射击过程中还有一个红色的准心辅助瞄准,真的是指哪儿打哪儿,一旦?#35270;?#20102;以后对于我这种恶灵古堡刷了无数遍的人来说很难会射偏。 

在首次击杀后,可能会有一阵不适感。因为在游戏中僵尸就想真的扑向你,而你就像真的握着枪进行射击,并且真的打中了目标,虽然目标只是僵尸,但是仍会喷出大量的鲜血,爆头的时候也会真的出现肉块四溅的场面。?#36824;?#28216;戏没有时间让玩家缓和不适感,不?#31995;?#20250;有僵尸出现,玩家必须不断射击他们。为了生存,我们还需要再游戏过程中不断的左右观察,听声音辨别丧尸来的位置,同时在不同的地点会有不同的武器出现供我们拾取并使用,比如散弹枪和沙漠之鹰等。 

在紧张刺激的丧尸生存游戏后,第三个Demo开始了。首先我必须要说一下,VR产品为何容易让玩家或是很多保守的朋友持观望态度,大体是因为这种头盔本身对使用者而言?#34892;?#31528;重,同时还有空间的限制。当然最重要的一点是对于游戏爱好者而言,VR游戏的难度未免?#34892;?#20302;了。 

但是最后的这款试玩的游戏却完全不同。在画面切换后,?#39029;?#29616;在了一个充满魔法气息的林中小屋里,透过游戏中的指引,我需要用一位到访的旅行者带来的魔法石去找到隐藏在房间内的图腾。

无论是那位旅行者还是魔法石,其光影效果做得?#25216;?#20026;真实。当使用魔法石去碰触图腾的时候,如同?#20808;?#21464;形时一样,整个世界会缩小,视角变得完全与众不同,小小的蜘蛛会变成庞大的怪物,而轻巧的书籍则可能会?#26053;?#23545;于这样的解密类游戏,其创意和呈现出来的方式得益于VR设备,体验完全不同,完美的跳脱家用机或是电?#28304;?#26469;的体验,只有两个字可以形容——震?#22330;?#30456;信这种游戏或许在VR设备慢慢流行普及之后越来越多,砰砰博士真心希望童鞋们都去体验一下,无论你喜不?#19981;叮?#37117;会有一种看见未来的感觉。

短暂的体验结束了,砰砰博士实在是?#34892;?#24847;犹未尽啊...从戴上这个头盔开始,感受到的便是震?#22330;?#22312;游戏中的那种?#20004;?#24335;的体验,在未来或许能够?#30001;?#21040;更多的领域,这实在是一个充满想象力与应用开发潜力的领域。不仅可?#28304;?#23089;乐方面带给人们新?#35270;?#21050;激,在学习方面或许更加有用,比如医科学生的练习,或是一些手工艺、化学等专业的试验等等。

当然可能还会有更多的应用领域等待着诸多开发者的智慧去参与其中,现在砰砰博士觉得唯一的问题就是,HTC Vive的零售版什么时候上市啊....好想买啊!!

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